Vừa qua, hãng nghiên cứu NPD Group đã công bố bản báo cáo mới nhất về ngành công nghệ Game có tên “Total Consumer Spend,” trong đó chỉ ra rằng người tiêu dùng đã bỏ ra 1,74 tỷ USD để mua nội dung video game trong quý 2 năm nay.
Trong hạng mục nội dung video game này, NPD tính tất cả những gì liên quan tới game, ngoại trừ băng, đĩa video game và các ứng dụng game trên PC.
Như vậy, số tiền 1,74 tỷ USD đã được đổ vào các mảng game trên mạng xã hội, game được thuê/tải về qua thiết bị di động…
Trong khi đó, băng, đĩa game cho PC và các máy chơi game đã hút được lượng tiền 1,44 tỷ USD từ người tiêu dùng trong quý 2.
Tính tổng cộng, các game thủ đã tiêu tới 4,5 tỷ USD trong nội dung video game, phần cứng và các phụ kiện liên quan.
Mức tiêu dùng trên cao hơn 1% so với cùng kỳ năm ngoái.
Nhà phân tích Anita Frazier của NPD Group phát biểu: “Hiện nay, các kênh bán lẻ ngoài đời thường là lực lượng chính trong kinh doanh công nghiệp. Song với những phương pháp nghiên cứu mở rộng, chúng tôi có thể xác định được tổng lượng tiêu dùng qua mọi hình thức liên quan tới game, cả trong những mảng kinh doanh ảo chứ không chỉ giới hạn ở thống kê qua các kênh bán lẻ ngoài thực tế”./.
Trong hạng mục nội dung video game này, NPD tính tất cả những gì liên quan tới game, ngoại trừ băng, đĩa video game và các ứng dụng game trên PC.
Như vậy, số tiền 1,74 tỷ USD đã được đổ vào các mảng game trên mạng xã hội, game được thuê/tải về qua thiết bị di động…
Trong khi đó, băng, đĩa game cho PC và các máy chơi game đã hút được lượng tiền 1,44 tỷ USD từ người tiêu dùng trong quý 2.
Tính tổng cộng, các game thủ đã tiêu tới 4,5 tỷ USD trong nội dung video game, phần cứng và các phụ kiện liên quan.
Mức tiêu dùng trên cao hơn 1% so với cùng kỳ năm ngoái.
Nhà phân tích Anita Frazier của NPD Group phát biểu: “Hiện nay, các kênh bán lẻ ngoài đời thường là lực lượng chính trong kinh doanh công nghiệp. Song với những phương pháp nghiên cứu mở rộng, chúng tôi có thể xác định được tổng lượng tiêu dùng qua mọi hình thức liên quan tới game, cả trong những mảng kinh doanh ảo chứ không chỉ giới hạn ở thống kê qua các kênh bán lẻ ngoài thực tế”./.
Văn Hưng (Vietnam+)